文献情報
| タイトル | |
|---|---|
| 対話場面における複数バーチャルアバターの視線制御手法 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
近年,家庭用のVR機器の普及により,バーチャルアバターを用いたオンラインコミュニケーションサービスが普及されている.しかし,一般的な普及されているVR機器では,ユーザの眼球運動をアバターに反映させることが難しい.したがって,注視点への視線移動における頭部・眼球協調モジュールと心理・生理学の知見による注視点決定手法を用いたアバターの視線制御システムを提案する.このシステムの実現と共に実空間での複数人の対話場面を仮想空間で構築した. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2019論文集 © 情報処理学会 2019 |
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| 論文ID | |
| 1P-83 | |
| ページ | |
| 453-454 | |
| 発行日 | |
| 2019年2月27日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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