文献情報
| タイトル | |
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| 材質の違いを考慮した切り抜いた感覚を与える力覚フィードバックデバイス | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
VRゲームにおいて,ユーザーが腕を振ることにより映像内の剣を振り,敵を切り倒すといったアクションを行うものは多数ある.しかし,物体を切る際の抵抗はなく,多くの場合振動によるフィードバックを行っている.そこで,本研究では,対象物体の材質に応じた切断途中の抵抗の提示と,切断後の抵抗の消失をコンテンツ映像に合わせて行うことで,ユーザーに対して切り抜く感覚を与えるデバイスを開発した.材質の差異による切り抜く感覚の違いを表現するために,4つの物体を切り抜くコンテンツの実装を行った. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2020論文集 © 情報処理学会 2020 |
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| 論文ID | |
| 2B-38 | |
| ページ | |
| 629-632 | |
| 発行日 | |
| 2020年3月2日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
| 住所 | 〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台一丁目5番地 化学会館4F |
| TEL. | 東京 (03) 3518-8374 (代表) |
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