文献情報
| タイトル | |
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| ゲームエンジンを用いた水害シミュレーションの提案 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
相模川を対象として, 3次元地理モデルを用いた豪雨時における河川水害シミュレーションを行った.水害の浸水域の再現について,粒子法及び格子法を用いて,ゲームエンジンUnity上で実装した.本稿では,主として流体再現の手法構築とその比較を行った. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2022論文集 © 情報処理学会 2022 |
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| 論文ID | |
| 5D20 | |
| ページ | |
| 708-711 | |
| 発行日 | |
| 2022年2月21日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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