文献情報
| タイトル | |
|---|---|
| サイバー空間の迷路探索におけるエンターテインメント性の時間変化 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
本研究では,迷路を繰り返し遊ぶ場合のエンターテインメント性に着目し,迷路探索時間と参加者に対するアンケートを行った.迷路探索のエンターテインメント性を,迷路そのものの難しさと楽しさに加え,繰り返し迷路を遊んだ場合の楽しさの継続性とする.サイバー空間上に「固定巨大迷路」「固定みえないめいろ」「ランダム巨大迷路」「ランダムみえないめいろ」の迷路を4パターン用意し,比較を行った.その結果探索時間は長く,エンターテインメント性は高い評価を得られた迷路パターンは「ランダムみえないめいろ」であることが明らかとなった.またエンターテインメント性も高い評価を得られることが分かった. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2023論文集 © 情報処理学会 2023 |
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| 論文ID | |
| 2B-20 | |
| ページ | |
| 546-549 | |
| 発行日 | |
| 2023年3月1日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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