文献情報
| タイトル | |
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| PlayBranch:ゲーム実況動画の再生中にプレイを継承するシステム | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
プレイヤーが実況をしながらゲームをプレイする「ゲーム実況」の視聴体験は,これまで視聴者のゲーム実況への参加といった側面からさまざまに探求されてきた.これに対して本研究では,事前に撮影されたゲーム実況動画の再生中の任意の時点において,視聴者がそのゲームプレイを継承できるシステムを開発した.これは,実況動画の撮影時にプログラム内の変数の値を逐次記録したログを作成し,そのログからゲームのシーンを復元することで実現される.さらに本システムを用いて,落ちものパズル「テトリス」とレースゲーム「Sliding Penguin」のゲーム実況動画の継承体験をデモとして開発した.研究室内の学生・研究者が参加するデモ体験を行ったところ,(1)他人のプレイを修正・上書きする欲求,(2)実況者との競争・比較・協力,(3)実況スタイルやゲームの特性との相性,(4)継承体験のUI/UXに関する課題についての示唆が得られた. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2025論文集 © 2025 情報処理学会 |
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| 論文ID | |
| 2A-08 | |
| ページ | |
| 644-649 | |
| 発行日 | |
| 2025年2月23日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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