文献情報
| タイトル | |
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| インタラクティブに落雷アニメーションを生成するビジュアルシミュレーション手法 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
物理シミュレーションの目的は,現実世界の現象を正確に再現することにあるが,近年はこれを映像表現に応用することが試みられている.そこで本研究は,VFXをポストプロダクション作業の段階において作成することを目的としたビジュアルシミュレーションの開発を行う.本研究が提案するビジュアルシミュレーションは,雷を直感的に操作することを目標とする.本研究が提案する手法は,ラプラス方程式からシミュレーション空間の電位勾配を決定し,それによる進展確率によって雷の大まかな放電経路を生成する.その後,Perlin Noiseを付加することで最終的な雷の放電経路を決定する.また,レンダリング時に放電経路に対してグローを生成し,雷を線光源の集まりと仮定して,3Dシーンのライティングに用いる手法を提案する. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2015論文集 © 情報処理学会 2015 |
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| 論文ID | |
| C42 | |
| ページ | |
| 879 ~ 883 | |
| 発行日 | |
| 2015年2月26日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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