文献情報
| タイトル | |
|---|---|
| ゲーミフィケーションを取り入れたサイクリング促進システムの構築〜CyclePet G+〜 | |
| 著者 | |
|
|
| アブストラクト | |
本論文ではゲーミフィケーションとプロジェクション型ARを利用したサイクリング促進システムの開発について述べる.我々はプロジェクション型ARを用い,サイクリストの短期的なモチベーションの向上については確認している.今回,モチベーション向上・維持に有効とされるゲーミフィケーションを用い,より効果的なサイクリストの継続的,長期的なモチベーション向上のためのシステムの構築について述べる. |
|
| 雑誌名 | |
| インタラクション2016論文集 © 情報処理学会 2016 |
|
| 論文ID | |
| 2C41 | |
| ページ | |
| 645-648 | |
| 発行日 | |
| 2016年2月24日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
| 住所 | 〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台一丁目5番地 化学会館4F |
| TEL. | 東京 (03) 3518-8374 (代表) |
| sig@ipsj.or.jp | |