文献情報
| タイトル | |
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| インタラクティブキャラクタのフレームワークと触れ合えるVRインタラクションシステム | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
VR世界でユーザがフィクションの世界に入り込んだような没入感の高い体験するためには,その世界のキャラクタに自然で魅力的な振る舞いが求められる.自律キャラクタが自然で魅力的な振る舞いを行うことが望ましいが,従来ではそのような自律キャラクタは製作の手間が膨大であり,滑らかな行動の切り替えが難しい.同時に,現実とVR世界で力の伝達が発生しないため,接触時にアバタとキャラクタが貫通が生じてしまい没入感が損なわれてしまう問題もあった.本研究ではVGentEditorを用いたインタラクティブキャラクタのフレームワーク「VGent」の提案及び,VR機器,PliantMotion,VGentを使用した接触可能なインタラクションシステムの構築を行う. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2020論文集 © 情報処理学会 2020 |
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| 論文ID | |
| 2B-19 | |
| ページ | |
| 579-582 | |
| 発行日 | |
| 2020年3月2日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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