文献情報
| タイトル | |
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| ビジュアルシーンと重畳せずに認識可能な視野闘争を用いた視覚的なUI提示手法の検討 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
リアルタイムゲームにおいては,スコアや警告,ガイドのような常には画面に表示されていない情報を短時間に視覚的なUIを使ってユーザへ伝える必要がある.しかし,UI画面をビジュアルシーンに重畳する既存手法では,ビジュアルシーンの情報が欠落するという課題がある.それを解決するために,筆者たちは両眼に異なる画像を提示することによって生じる視野闘争という現象を用い,ビジュアルシーンと闘争できるように片目だけUI画面を表示する手法を提案し,実験で提案手法の有効性を検証した.実験の結果,提案手法である視野闘争UIが現在広く使われている半透明UIと比べ,UIへの視覚的印象が低下した一方,ビジュアルシーンの情報の変化への認識精度と認識の確信度が向上することが示唆された. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2024論文集 © 2024 情報処理学会 |
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| 論文ID | |
| 2P-89 | |
| ページ | |
| 1011-1016 | |
| 発行日 | |
| 2024年2月28日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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