文献情報
タイトル | |
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2Dゲームのグラフィック表現と心地よいフレームレートの検討 | |
著者 | |
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アブストラクト | |
![]() ゲームのグラフィック表現は高精細化,リアリティ向上が進んでいるが,一方ではレトロな印象があるドット絵,あるいはピクセルアートと呼ばれる表現にも根強い人気がある.また,フレームレートについても格闘技系ゲームや一人称シューティングゲームなどであれば高フレームレート化が重要となるが,ピクセルアート系の表現にはむしろ低フレームレートの表示が適している可能性もある.本研究では64 x 64のピクセルアートを対象とし,60, 48, 30, 24, 12, 6という6種類のフレームレート(fps)による印象の違いに関する検討を行った.24fps以下ではさまざまな指標が低かったが,24fps以上では必ずしもfpsが高いほど印象が良くなるわけではなく, 「見やすさ」「好き」の項目が30fps以上で落ちていく傾向も観察された.さまざまな条件下での厳密な比較のためには,さらなる実験が必要である. |
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雑誌名 | |
インタラクション2025論文集 © 2025 情報処理学会 |
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論文ID | |
2P-82 | |
ページ | |
945-948 | |
発行日 | |
2025年2月23日 | |
発行所 | |
発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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TEL. | 東京 (03) 3518-8374 (代表) |
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