情報処理学会 インタラクション2026

文献情報

タイトル
Equiput: ゲーム内アイテムの獲得と喪失を物理パーツの着脱として表現する実世界連動型ゲームインタフェース
著者
  • Kim Hyunmin(明治大学)
  • 藤江 彩琉(明治大学)
  • 𥱋瀨 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
  • 橋本 直(明治大学)
アブストラクト
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本論文では,ビデオゲームにおけるアイテムや能力の獲得・喪失といった状態変化を,ゲーム画面内だけでなく,実世界でも物理的に表現できるようにするゲームインタフェース「Equiput」を提案する.本システムは,パーツを着脱可能なゲームパッド,パーツを出し入れ可能な箱型デバイス,パーツを着脱可能なポート型デバイスの3種類から構成される.ゲーム内のアイテムや能力は,実世界ではゲームパッドのボタンパーツとして表現され,その着脱によってゲーム内での有効化・無効化が行われる.箱型デバイスはプレイヤーに新しいパーツを提供したり,逆にパーツを封印させたりする目的で使用される.ポート型デバイスは,アイテムの使用先となる役割を持ち,ゲーム内において鍵穴やバッテリスロットなどが対応する.これら3種類のデバイスを用いて,ゲーム内のイベントを現実での演出としてプレイヤーに伝えることで,獲得感および喪失感を増強するとともに,新しい楽しさや面白さを有するゲーム体験を提供することを目指す.本稿では,提案システムの概要と実装について述べ,ゲームでの使用例について示す.

雑誌名
インタラクション2026論文集
© 情報処理学会 2026
論文ID
1B24
ページ
232-235
発行日
2026年2月20日
発行所
発行人 一般社団法人 情報処理学会
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