文献情報
| タイトル | |
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| 複合現実空間における「はんだづけ迷路」コンテンツの提案 〜はんだづけの体験を経てモノづくりの魅力を伝える〜 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
近年,デジタル化の進展や生活様式の変化により,子どもが身体を用いて試行錯誤する体験や,ものづくりに主体的に関わる機会が減少している.このような体験の不足は,挑戦を避ける意識の形成や,将来的な創造力・問題解決力の低下につながる可能性が指摘されている.ひらかた地域産業クラスター研究会が実践している不器用ファクトリは,これらの課題に対し,「不器用でも大丈夫」という価値観のもと,地域企業の技術を体験的に共有する取り組みを行っている.本研究では,不器用ファクトリの取り組みの一環として,MR技術を活用したはんだづけ疑似体験システムを提案する.提案システムでは,MR空間上ではんだやこてを仮想的に操作し,迷路構築や協調的な課題解決といったゲーム性を取り入れることで,安全性を確保しつつ,子どもが楽しみながら主体的に学べる体験の実現を目指す. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2026論文集 © 情報処理学会 2026 |
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| 論文ID | |
| 1C56 | |
| ページ | |
| 381-385 | |
| 発行日 | |
| 2026年2月20日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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