文献情報
| タイトル | |
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| 活動弁士を題材としたVR体験の創出:かつての映画文化とゲームテクノロジーの融合 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
概要:本作品は,かつて日本の映画文化を支えていた活動弁士に着目し,その語りの魅力をVR体験として再構築することを目的とした.映画館をモチーフとしたVR空間の中で,鑑賞者は単なる観客ではなく,映像に合わせて語りを行う活動弁士の役割を担う.映像・音声・身体感覚を統合した体験を通して,過去の映像文化を「知る」のではなく「体験する」ことを目指し,現代のメディア環境における新たな語りの表現可能性を提示する. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2026論文集 © 情報処理学会 2026 |
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| 論文ID | |
| 2A07 | |
| ページ | |
| 557-562 | |
| 発行日 | |
| 2026年2月20日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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