情報処理学会 インタラクション2026

文献情報

タイトル
初心者と上級者の技能差を縮めるためのあえて手間がかかるテトリスTUI
著者
  • 妹背 結大(神戸市立工業高等専門学校)
  • 高田 崚介(神戸市立工業高等専門学校)
アブストラクト
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競技性の高い対戦型ゲームにおいて初心者と上級者の技能差が大きくなると,初心者は勝利体験を得られずモチベーションが低下する.特にパズルゲームであるテトリスは,初心者と上級者の技能差が生じやすいゲームであると考えられる.そこで,あえてARマーカを張り付けたテトリミノ (以降,物理ミノ) を用いて操作するテトリスのタンジブルインタフェースを設計する.提案手法は,既存のキーボードやコントローラよりも操作に大きな身体動作を要求するため,ゲームの操作速度を制限し,技能差による優位性を緩和することを目指す.また,タンジブルなテトリミノを用いることで初心者でもすぐに操作方法を理解でき,習熟度の差が出にくい設計を目指す.

雑誌名
インタラクション2026論文集
© 情報処理学会 2026
論文ID
2B34
ページ
671-676
発行日
2026年2月20日
発行所
発行人 一般社団法人 情報処理学会
住所 〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台一丁目5番地 化学会館4F
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