文献情報
| タイトル | |
|---|---|
| 大規模地理情報と空間再現ディスプレイを用いたシューティングゲーム開発 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
本研究は,大規模3D都市モデルと空間再現ディスプレイを統合したシューティングゲームシステムを開発したものである.UnityとCesium for Unityを用い,実在する都市空間をクラウドストリーミングでゲームステージとして活用した.空間再現ディスプレイにより,敵との距離や建築物や地形の位置関係を直感的に把握できる没入感の高いゲーム体験を実現した.軽量化及び最適化処理により,60 FPS前後の安定動作を達成し,実都市の複雑な空間構造がゲームの戦術的要素として機能することを確認した.本システムは,教育,防災,観光など,エンタテインメントを起点とした空間理解を促進する技術基盤としての応用可能性を示した. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2026論文集 © 情報処理学会 2026 |
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| 論文ID | |
| 2B52 | |
| ページ | |
| 747-752 | |
| 発行日 | |
| 2026年2月20日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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