文献情報
| タイトル | |
|---|---|
| 自己効力感がビデオゲームの主観的難易度に与える影響 | |
| 著者 | |
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| アブストラクト | |
本研究は,自己効力感の4つの要素がビデオゲームの主観的難易度(SGD)に与える影響を調査することを目的とする.自己効力感は,特定の活動やタスクを遂行できるという個人の信念を指す.従来の研究では,SGDに直接影響を与える方法は検討されていなかった.本研究では,2D横スクロールアクションゲームを用いた4つの実験を行い,参加者の自己効力感を構成する4つの要素と主観的難易度を評価した.その結果,自己効力感が高いほどSGDが低くなる傾向が示唆された.本研究は,ゲーム難易度に影響する新しい知見を提供し,ゲームデザインに役立つものである. |
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| 雑誌名 | |
| インタラクション2026論文集 © 情報処理学会 2026 |
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| 論文ID | |
| 2P75 | |
| ページ | |
| 824-829 | |
| 発行日 | |
| 2026年2月20日 | |
| 発行所 | |
| 発行人 | 一般社団法人 情報処理学会 |
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