プログラム
1日目 3月3日(火)
1日目午前YouTube配信
08:30 – 9:00 受付
09:00 – 9:30 オープニング・表彰式
09:30 – 10:10 登壇発表1(評価理論と人間判断の構造)
10:10 – 10:20 休憩
10:20 – 11:00 登壇発表2(対話・信頼・社会的インタラクション設計)
11:00 – 12:00 インタラクティブ発表1 概要説明
12:00 – 13:10 昼休憩
1日目午後YouTube配信
13:10 – 15:40 インタラクティブ発表1
15:40 – 16:00 休憩
16:00 – 16:40 登壇発表3(身体性・感覚・時間知覚の操作)
16:40 17:00 表彰
2日目 3月4日(水)
2日目午前YouTube配信
09:30 – 10:10 登壇発表4(アルゴリズム・情報提示と主観評価)
10:10 – 10:20 休憩
10:20 – 11:00 登壇発表5(AIによる熟練・行動の理解と可視化)
11:00 – 12:00 インタラクティブ発表2 概要説明
12:00 – 13:10 昼休憩
2日目午後YouTube配信
13:10 – 15:40 インタラクティブ発表2
15:40 – 16:00 休憩
16:00 – 16:40 登壇発表6(知覚拡張と感覚表現のデザイン)
16:40 – 17:00 表彰
3日目 3月5日(木)
3日目午前YouTube配信
09:30 – 10:10 登壇発表7(触覚・形状・物理的インタラクション)
10:10 – 10:20 休憩
10:20 – 11:00 登壇発表8(モバイル・モビリティ環境における情報提示)
11:00 – 12:00 インタラクティブ発表3 概要説明
12:00 – 13:00 昼休憩
3日目午後YouTube配信
13:00 – 15:30 インタラクティブ発表3
15:30 – 15:50 休憩
15:50 – 17:00 特別講演
17:00 – 17:30 表彰
(👑: 最優秀論文賞 / ★★: 優秀論文賞 / ★★★: 最優秀発表賞)
登壇発表1(評価理論と人間判断の構造):2件
座長:角 康之(公立はこだて未来大学)
(1👑 / ★★★)項目反応理論と MCMC 法に基づく複数評価者による順序尺度データの統合的分析
中野 倫靖,後藤 真孝 (産業技術総合研究所)
(2)(招待)意味的非流暢性は非流暢性効果を生じるか ~同音誤字を対象とした調査結果~
山口 雄史,西本 一志 (北陸先端科学技術大学院大学)
登壇発表2(対話・信頼・社会的インタラクション設計):2件
座長:吉野 孝(和歌山大学)
(3)チャットボットの役割分離が信頼性と広告有用性に与える影響
守屋 彰二 (SB Intuitions株式会社/東北大学),大萩 雅也,山崎 天,高山 隼矢,吉川 克正,樋口 啓太 (SB Intuitions株式会社)
(4)デジタルツインによる対話シミュレーション映像の事前視聴を通じた関係構築支援〜対話自体・対話相手の印象形成への影響〜
石井 陽子,石井 亮,Lidwina Andarini,松尾 和哉,大塚 淳史 (NTT株式会社)
登壇発表3(身体性・感覚・時間知覚の操作):2件
座長:伊藤 雄一(青山学院大学)
(5)バーチャル環境における身体性を伴うセルフディスタンシングが集団意思決定に及ぼす影響
市野 順子 (早稲田大学),井出 将弘 (東京都市大学/TIS株式会社),横山 ひとみ (岡山理科大学),淺野 裕俊 (工学院大学),宮地 英生,岡部 大介 (東京都市大学)
(6)感覚統合を応用した体感経過時間操作の効果量増幅手法
双見 京介 (立命館大学/Digital Spirit Tech.),白井 希一,村尾 和哉 (立命館大学)
登壇発表4(アルゴリズム・情報提示と主観評価):2件
座長:宮田 章裕(日本大学)
(7★★ / ★★★)多様なアルゴリズミック・リコースがもたらす主観的な利益とコストのトレードオフ
冨永 登夢 (NTT株式会社人間情報研究所),山下 直美 (NTT株式会社コミュニケーション科学基礎研究所/京都大学大学院情報学研究科),倉島 健 (NTT株式会社人間情報研究所)
(8)(招待)動画形式でのプライバシーポリシー提示の効果検証
原口 和徳,篠田 詩織,亀石 久美子,折目 吉範 (NTT社会情報研究所)
登壇発表5(AIによる熟練・行動の理解と可視化):2件
座長:伊藤 貴之(お茶の水女子大学)
(9)ロボット支援手術動画からの転移学習による顕微鏡縫合の熟練度推定と時系列可視化
佐藤 響 (東京科学大学情報理工学院),清藤 哲史 (富士脳障害研究所附属病院脳神経外科),宮藤 詩緒 (東京科学大学情報理工学院)
(10)マルチモーダル大規模言語モデルを用いた子どもの危険警告システムの設計指針の導出
平居 珠実 (京都工芸繊維大学),岡 夏樹 (宮崎産業経営大学),田中 一晶 (甲南大学)
登壇発表6(知覚拡張と感覚表現のデザイン):2件
座長:寺田 努(神戸大学)
(11)飲用時喉頭部皮膚表面温度変化と摂取量による食味認知予測と温度提示による食味認知変化
上堀 まい (青山学院大学/日本学術振興会特別研究員),大津 耕陽,伊藤 雄一 (青山学院大学)
(12)口真似音声からの効果音合成技術による音響制作手法の評価 – 音響制作未経験者を対象とした映像への効果音付与 –
滝沢 力 (京都産業大学大学院/産業技術総合研究所),平井 重行 (京都産業大学),須田 仁志 (産業技術総合研究所)
登壇発表7(触覚・形状・物理的インタラクション):2件
座長:塚田 浩二(公立はこだて未来大学)
(13★★)Zip-up Print: ジッパーを用いた高速かつ省サポート材の 3D プリント
山本 匠 (慶應義塾大学),Jiaji Li,Akib Zaman (MIT CSAIL),Noah Barnes (Boston University),杉浦 裕太 (慶應義塾大学),Stefanie Mueller (MIT CSAIL),鳴海 紘也 (慶應義塾大学)
(14)TouchMorph: 剛性変化インタフェースと実物体プロップを用いたバーチャルオブジェクトの形状と硬軟の再現
小松 遼也 (青山学院大学),上堀 まい (青山学院大学/日本学術振興会特別研究員),大津 耕陽 (青山学院大学),吉田 成朗,田中 一敏 (オムロンサイニックエックス株式会社),伊藤 雄一 (青山学院大学)
登壇発表8(モバイル・モビリティ環境における情報提示):2件
座長:河野 恭之(関西学院大学)
(15)スマートフォンでのニュース記事閲覧におけるLLM要約長の効果:主観評価と理解度に基づく最適文字量の検討
鈴木 健司 (LINEヤフー株式会社),坂本 大介 (北海道大学)
(16)(招待)Interactive CarWindow Display with AR Overlays and Route Playback Controls
尾頭 花奈 (名古屋大学),石黒 祥生 (東京大学),武田 一哉 (名古屋大学)
インタラクティブ発表1
(★: プレミアム発表)
- (1A01★) ルームスケールVRにおけるロボットキャンバスを用いた筆記作業時のリダイレクション
根本 健伍 (芝浦工業大学システム理工学部),小川 郡平,藤田 和之 (東北大学電気通信研究所),高嶋 和毅 (芝浦工業大学システム理工学部) - (1A02) 月経痛VR体験装置の再現性と個人差の検討
佐藤 克成,麻田 千尋 (奈良女子大学),和泉 慎太郎,伊庭 野健造 (大阪ヒートクール株式会社),山岸 万里菜 (奈良女子大学/国際医療福祉大学),森田 恵美,作田 真実,高地 リベカ (奈良女子大学) - (1A03) Plessa: 圧力センサを用いたフルート演奏者の指圧データ分析とフィードバックシステムの検討
木谷 多貴,大井 翔 (大阪工業大学) - (1A04) 汎用ICT機器による座位運動の負荷モニタリングシステムデザイン-逆動力学に基づく負荷量評価尺度の提案・利用文脈の探索
村山 修太,茂呂 征弥 (東京科学大学),菅原 瑞貴,渡部 勇 (株式会社ユニバーサルトレーニングセンター),西條 美紀 (東京科学大学) - (1A05) 自動生成された評価ルールを用いたリアルタイム筋力トレーニング指導システム
鈴木 貴之,岡部 誠 (静岡大学) - (1A06) GhostChord:楽器演奏波形をHIDキーボード入力に変換する外部デバイスと音楽ゲームへの応用
粟村 昌弘 (東京国際工科専門職大学/水上恵太研究室・武本充治研究室) - (1A07) 移動型投影システムを用いた現地開催バーチャルライブにおけるキャラクター接近演出の提案
筒井 匠,栗原 渉,三上 浩司 (東京工科大学) - (1A08) ハザードマップにおける背景地図・避難誘導のデザインに関する研究
三上 悟史,鎌田 司志,佐藤 秀臣 (株式会社ゴーイング・ドットコム),Jirarit Jirasukprasert (フリーランス),三上 拓哉,田中 隆充 (岩手大学) - (1A09) “弱い”本読みロボット“読谷さん”による人とロボット間の愛着形成に関する研究
田口 茜 (東京工科大学),瀬髙 昌弘 (東京工科大学/日本工学院八王子専門学校),寺澤 卓也 (東京工科大学) - (1A10★) 人間とAIで感情のやり取りをできるような対話の実現に向けた対話型読書AIの一検討
石寺 永記,金子 智一,松木 彰,池田 圭佑,タン チュンヤン,松尾 凌輔,井手口 裕太,西本 慎之介,鈴木 哲明,船田 純一,宮野 博義 (NEC) - (1A11) 多様な調理環境に応じた調理法変換による複数レシピの並行調理手順作成手法
如澤 駿介,角 康之 (公立はこだて未来大学) - (1A12) AbaCaaS mini: モバイルデバイスのインカメラを用いた算盤行動センシングのための反射鏡一体型ケースの設計吉村 太斗,松田 裕貴 (岡山大学)
- (1A13) リズムゲームにおける既存入力指示符パターン混合による多様な譜面自動生成
小林 樹生,栗原 渉,三上 浩司 (東京工科大学) - (1A14) Look Eyelid 視覚優位と想像優位を往復する二世界型ゲームの提案
武田 悠稀,辻 璃音,中木 彩楓,松永 康佑,藤木 淳 (札幌市立大学) - (1A15) 観戦体験向上のためのIMUセンサを用いた空手技可視化システム
金 宏俊 (京都産業大学大学院先端情報学研究科),平井 重行 (京都産業大学情報理工学部) - (1A16) 単眼モーションキャプチャを用いる運動支援システム~運動促進/評価/観察アシストで元気な高齢者の運動を支援するシステムの開発~
田宮 公成 (株式会社WisH Lab),藤森 綾 (理学療法士),尾山 裕介 (桐蔭横浜大学),横山 郁子 (訪問看護ステーション「ナースの家すすき野」看護師),大嶋 洋一 (合同会社One Smile a Day),小宮 康宏 (株式会社WisH Lab) - (1B19) 画像認識での人数と総運動量解析による環境共鳴型自動演奏システム小佐野 樹生 (日本工学院八王子専門学校),瀬髙 昌弘 (日本工学院八王子専門学校/東京工科大学),圓崎 祐貴,小林 彰人 (日本工学院八王子専門学校)
- (1B20) 図書館散策によって浴びる言語空間の可視化と関心分析
長谷 侑亮,角 康之 (はこだて未来大学) - (1B21) 姿勢悪化状態の認知と休息行動を促進するAR情報提示の提案
中澤 尚哉,山越 孝平,福島 寛之,赤津 裕子,片桐 一浩 (OKI) - (1B22) 時間操作のメタファ動作に着目した体験型VRコンテンツ
髙岡 智哉,藤井 叙人 (福知山公立大学情報学部) - (1B23) 和太鼓演奏における打力とリズムの客観的評価に向けた腕時計型モーションセンサを用いたレッスンシステム
中島 瑛太,高本 綺架,松下 宗一郎 (東京工科大学) - (1B24★) Equiput: ゲーム内アイテムの獲得と喪失を物理パーツの着脱として表現する実世界連動型ゲームインタフェース
Kim Hyunmin,藤江 彩琉 (明治大学),𥱋瀨 洋平 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン),橋本 直 (明治大学) - (1B25) インタラクティブマップ型SNS検索システムのLLM設定人格を用いたユーザ評価実験
神場 知成 (東洋大学) - (1B26) 非対称インタフェースによるインクルーシブな共創体験の実装と評価
中濱 佑太,望月 茂徳,大島 登志一 (立命館大学) - (1B27) 項目反応理論と MCMC 法に基づく複数評価者による順序尺度データの統合的分析
中野 倫靖,後藤 真孝 (産業技術総合研究所) - (1B28) 拒否エージェント: 意図的拒否による主体性表現のデザインと受容性の検討
山﨑 貴紀,門脇 諒生,武藤 剛 (文教大学),武藤 ゆみ子 (玉川大学) - (1B29) ボードゲームにおける強化学習エージェントの戦術分析に向けた可視化手法のプロトタイプ実装
丸中 翔太,伊藤 正彦 (北海道情報大学) - (1B30★) LLMに基づく受け手視点フィードバックによるメール・チャット文改善支援システム
高田 颯真,高嶋 和毅 (芝浦工業大学/システム理工学部) - (1B31) 可視化分析における視覚的操作を用いた要約生成システム
松澤 颯太,伊藤 正彦 (北海道情報大学) - (1B32) オンラインピアノレッスン支援における演奏動作のAR表示の透過度が教師・生徒の視認性に与える影響
山下 真由佳 (芝浦工業大学大学院),益子 宗 (芝浦工業大学) - (1B33★) ストレスを“測る”から“感じる”へ:膨張型インターフェースによる主観的体験の観察法
古川 耕太郎,秋田 純一 (金沢大学融合学域) - (1B34) 《Depicted》: 朗読者の心象を解釈し描画する体験型作品
深川 瞬太郎,印南 智樹 (国立音楽大学),宮﨑 紫清,沢田 朝陽,南條 浩輝 (滋賀大学) - (1B35) 生成AIを用いたインタラクティブなおせち料理盛り付け提案システム
工藤 結衣 (お茶の水女子大学),五十嵐 悠紀 (お茶の水女子大学/東京大学) - (1B36) 神楽伝承における熟練度差に基づく難所認識の分析とリズム学習支援プロトタイプ
土田 修平 (お茶の水女子大学),吉野 馨子 (東京農業大学),水村〔久埜〕 真由美 (お茶の水女子大学) - (1B37) Lived Weight:日常的な着座を利用した意志に依存しない体重ライフログ
鷹尾 心優,高田 崚介 (神戸市立工業高等専門学校電子工学科) - (1B38★) Brownies in Piano: リフレクションによる気づきの幅を拡げるピアノ演奏の表情創造支援システムの提案
宮本 遥奈,西本 一志 (北陸先端科学技術大学院大学) - (1B39) ツナゲーション:対人関係プロセスの逆転および複数人マッチングによる初対面交流の心理的負担軽減システム
柴谷 椋,吉野 孝 (和歌山大学) - (1B40) リラックすだれ: すだれを用いた間接光によるLEDディスプレイの提案
鈴木 愛翔,坂本 夕真,辻 順平 (北海道情報大学) - (1B41) 音楽解析に基づく自動化VJシステムの開発 ― Ableton Liveプラグインを用いた演奏連動型映像生成
コウ ウケツ,久原 泰雄 (東京工芸大学) - (1B42) HMDを用いた複合現実によるギター演奏スキル向上システムの構築
峯村 拓実,栗原 渉,三上 浩司 (東京工科大学) - (1B43) CommoditiyShadows:仮想世界から実物体への誘導/回避を促すインタラクション手法の提案
尾﨑 陽彦,塚田 浩二 (公立はこだて未来大学) - (1B44★) AirHook: Simulating 3D Spatial Wind Around Ears to Enhance Presence in VR
Sun, Yuxuan (Keio University),Chan, Liwei (National Yang Ming Chiao Tung University),Amesaka, Takashi (The University of Osaka),Sugiura, Yuta (Keio University) - (1B45) LyricBatheにおけるMR環境での歌詞体験に対するインタラクションプリミティブの影響の分析
小島 颯英,中小路 久美代 (公立はこだて未来大学),加藤 淳,後藤 真孝 (産業技術総合研究所) - (1B46) グラフィックレコーディングのインタラクティブ化による議論過程の可視化と理解促進
川久 琳,大井 翔 (大阪工業大学) - (1B47) 認知負荷に基づきヒューマンエラーを低減するUIデザイン学習ツール
バスマジュ 貴和,大島 登志一 (立命館大学) - (1B48) MechAnima:からくりとしての群ロボット
末澤 悠己 (法政大学),矢作 優知 (法政大学/日本学術振興会特別研究員DC),ソン ヨンア (法政大学) - (1B49) ExtickTouchにおける視触覚の錯覚に基づく接触位置リダイレクション
宮内 陽太,中村 文彦,片岡 佑太,柴田 史久,木村 朝子 (立命館大学大学院),森 尚平 (シュトゥットガルト大学) - (1B50) LooQuestion: LLM生成候補を用いたARグラス向けヘッドポインティング質問応答システム
土川 敦也,真鍋 宏幸 (芝浦工業大学) - (1B51) 対面ディスプレイによるハイブリッドイベントでの参加者の存在感向上に関する研究
小村 高輝,柳下 健太,サルン ソクンヴィソット,ヤェム ヴィボル,矢野 博明 (筑波大学),池井 寧 (東京都立大学) - (1B52) 生成AIによる自分の試着イメージ画像を用いたファッション検索インターフェースの提案
望田 帆乃,益子 宗 (芝浦工業大学) - (1B53) 認知症当事者支援へ向けた大規模言語モデルを用いた身体的感情表現を伴う対話ロボット
張替 紘希,永井 之晴,鈴木 亮太,小林 貴訓 (埼玉大学) - (1B54) Dreamachine VR:サイケデリック体験を誘発する脳波駆動型VR
亀田 美裕,寺田 博亮,松本 朋己,岩崎 李音,平林 真実,前田 真二郎,飛谷 謙介,小林 孝浩 (情報科学芸術大学院大学) - (1B55) 未来モビリティメーカ:対話と生成AIによる来場者参加型モビリティ共創体験
臼井 公希 (株式会社アイシン),時田 聡実 (東京大学),内田 達弥 (Idein株式会社),川上 悟,田中 五大 (株式会社アイシン),開 一夫,石黒 祥生 (東京大学),大須賀 晋 (株式会社アイシン) - (1C56★) 複合現実空間における「はんだづけ迷路」コンテンツの提案 〜はんだづけの体験を経てモノづくりの魅力を伝える〜
宇治 伶奈,辻岡 光莉,村上 真奈美,大井 翔 (大阪工業大学),元村 慎太郎,井原 章之 (国立研究開発法人情報通信研究機構) - (1C57) 身体的操作言語に基づく空間音響デザインツールSomataxの設計と実装
春名 海里,脇田 玲 (慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科) - (1C58★) うつろいドリンク: コクとキレを両立するための連続的な飲料混合率変化グラスの提案
日塔 諒太,小宮 晨一,割澤 伸一,伴 祐樹 (東京大学) - (1D59★) LeVITable: 空中立体結像システムにおけるライティングインタラクション
明石 穏紀,倉本 大資,韓 燦教,苗村 健 (東京大学) - (1D60) 赤外線LEDを用いた複数のジャグリング用リング向けトラッキング手法の提案および視覚効果生成への応用
伊藤 花,松永 明佳,福地 健太郎 (明治大学) - (1D61★) 透明視錯視を活用したディスプレイとプロジェクタの複合環境における知覚的連続性の実現
福田 真也,橋本 直己 (電気通信大学)
- (1P62) VR空間での運動によるストレス軽減効果を目的としたシステム
中村 優大,川合 康央 (文教大学) - (1P63) ARマーカーにおける英数字の識別精度検証:大学生を対象としたユーザーテスト
藤井 誠貴 (株式会社アクティス),正池 陽人,小野 峻輔 (福山大学工学部情報工学科),田邊 基起 (福山大学工学研究科),天満 誠也 (福山大学工学部情報工学科),奥村 宏平 (アンカーデザイン株式会社),中道 上 (福山大学工学部情報工学科/アンカーデザイン株式会社) - (1P64) 愛着形成と環境負荷低減を両立させる人とぬいぐるみの持続可能な共生システム
三和田 愛夏,萩田 紀博,木塚 あゆみ,清水 広大 (大阪芸術大学) - (1P66) ユーザの感性を用いた風景画像編集システムの提案
竹之内 宏,福永 唯士 (福岡工業大学) - (1P68) ソーシャルVRにおける広告表示最適化に関する分析手法の検討
岩本 晴空,椚田 尚亨 (情報経営イノベーション専門職大学) - (1P70) VTuberの「配信空間」は現実か?メタバース的空間認識
矢部 可菜,椚田 尚亨 (情報経営イノベーション専門職大学) - (1P71) 現地体験による都市施設配置検討のためのスマートフォンARデザイン支援システム
鈴木 光,川合 康央 (文教大学) - (1P72) AEDと健康を共にケアするアプリのWeb提供に向けたシステム設計と実装
小向 脩平 (京都橘大学大学院情報学研究科),関根 和弘 (京都橘大学健康科学部救急救命学科),吉田 俊介 (京都橘大学大学院情報学研究科) - (1P75) 工学研究における「コンテンツ」の位置づけ ―拡張シャノンモデルの提案―
山口 直彦 (東京国際工科専門職大学),峰松 大介 (フリー研究者),後藤 恭子 (株式会社空葉堂),小寺 康史 (株式会社リセッケイ) - (1P76) VR地震体験下での落下物の刺激による臨場感の向上
舩津 昌和 (近畿大学大学院総合理工学研究科エレクトロニクス系工学専攻),稲森 一隆,犬伏 徹志 (近畿大学建築学部建築学科),中西 英之 (近畿大学情報学部・近畿大学情報学研究所) - (1P77) 自己否定感軽減を目的としたエクスプレッシブ・ライティングに基づくWebアプリの構築と検討
三室 菜月,小倉 加奈代 (岩手県立大学) - (1P79) 強化学習によるAIの個性化を導入した協調型NPCの実装
黃 頌斌,川合 康央 (文教大学) - (1P80) 比較低関心度状況の生成による先延ばし行動改善手法の提案
下田 吹樹,西本 一志 (北陸先端科学技術大学院大学先端科学技術研究科) - (1P81) “姿勢および動作タイミングの定量解析に基づく野球スイング評価とLLM を活用したフィードバック支援システム”小中 朝陽,佐野 睦夫 (大阪工業大学)
- (1P83) 姿勢推定を用いた弓道動作の自動分割による早気検出手法の検討
佐竹 愁人,小倉 加奈代 (岩手県立大学) - (1P85) 手先運動の定量的解析を用いた擬似タッチインタフェースによる認知機能評価の試み
開發 学人,立川 正真,シュレスタ スマン,福井 克也,戸田 晴貴 (兵庫県立福祉のまちづくり研究所),陳 隆明 (兵庫県立総合リハビリテーションセンター) - (1P86★) 行動センシングにおける意図的改ざん対策のためのセンシングデバイス装着位置識別・装着者認証
鈴木 達 (慶應義塾大学理工学部情報工学科),王 卓立 (慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻),雨坂 宇宙 (大阪大学大学院基礎工学研究科システム創成専攻),杉浦 裕太 (慶應義塾大学理工学部情報工学科) - (1P87) 視線行動と発話に着目したブラフを用いるボードゲームプレイヤの行動理解
四竈 晴信,角 康之 (公立はこだて未来大学) - (1P88★) 体験記録の蓄積に向けたRe:commend-demoの記述とEDC形式の体験記述の比較検討
川口 竜斉,平山 心,片寄 晴弘 (関西学院大学) - (1P90) 視線計測と物体検出を統合した観察行動の定量評価:小児看護AR教材の前後比較
大浦 綾華,辻野 睦子,伊藤 俊輔 (大阪成蹊大学),原田 清美,森本 昌史 (京都府立医科大学),夏川 浩明 (大阪成蹊大学) - (1P91) 協働的な学びを支援するコンテンツデザインの検討とRolly Questの開発
鈴木 優,杉野 華 (ノートルダム清心女子大学),橋本 知奈 (所属なし) - (1P92★) 嗅覚刺激による気分転換が視覚的コメディ評価に及ぼす影響
山下 美奈,萩田 紀博 (大阪芸術大学) - (1P93★) 思考実験における提示手法の比較と評価:バーチャルスワンプマンは思考過程に影響を与えるか?
銭谷 碧人,岩田 実莉 (神戸大学/ATR),塩見 昌裕 (ATR),滝口 哲也 (神戸大学/ATR)
インタラクティブ発表2
- (2A01) 行為主体感と環境実在感の両立に向けたマルチチャネル風覚提示システム「GLIDE」の提案
有竹 祐樹,栗原 渉,三上 浩司 (東京工科大学) - (2A02) キャラクターのまばたき演出を用いた目つぶり写真の再撮影支援
中野 由葵,日比 真実,松澤 咲季,工藤 結衣,森口 藍果 (お茶の水女子大学),五十嵐 悠紀 (お茶の水女子大学/東京大学) - (2A03★) 加速錯覚:身体支持感覚の消失が主観的速度知覚に及ぼす影響
段 天洋,任 靖昕,安藤 潤人,野間 春生 (立命館大学) - (2A04) Chewing Percussion -咀嚼動作の筋電運動による演奏インターフェースと多人数協奏の可能性について-
長坂 莉里,小島 君斗,山中 胤宜,松永 康佑,藤木 淳 (札幌市立大学) - (2A05) バーチャルハンドの指先の細さが適応的に変化するシステムの提案
趙 勇気,渡邊 恵太 (明治大学) - (2A06) 読解が分岐する文字表現「多義文字」の提案と体験型作品の評価
足立 侑享咲,Scott Allen (京都精華大学) - (2A07) 活動弁士を題材としたVR体験の創出:かつての映画文化とゲームテクノロジーの融合
LIU Canyue,飯田 和敏 (立命館大学大学院映像研究科),竹田 章作 (立命館大学映像学部),斎藤 進也 (立命館大学大学院映像研究科) - (2A08) スマートウォッチのIMUに基づく握力推定手法の提案
本田 智大,白根 薫,志築 文太郎 (筑波大学) - (2A09) Seqtrument:DAW上での使用を想定した自然な楽器音の逐次的生成手段の検討
小平 卓実,西本 一志 (北陸先端科学技術大学院大学) - (2A10) 細径形状記憶合金による振動触覚提示が可能な指先装着型デバイスの開発
安達 祐輝,嵯峨 智 (熊本大学) - (2A11★) SorTale: 小型群ロボットによる物語を通したアルゴリズム学習支援手法の提案
板垣 智也,塚田 浩二 (公立はこだて未来大学) - (2A12) こぼれるリスクの提示で水分摂取を促すデバイス 「げんちゃーじ」
村井 源太,吉野 孝 (和歌山大学) - (2A13) AR/VR環境における3Dオブジェクトの素早い断面選択を実現する操作手法
佐藤 翼,真鍋 宏幸 (芝浦工業大学) - (2A14★) 空中超音波触覚における周波数変調を用いた情動遷移表現:バーチャルペットへの貢献感の拡張
康 中睿,金 杜,割澤 伸一,伴 祐樹 (東京大学) - (2A15) VRを用いた運動技能トレーニングのための未来のお手本情報提示
佐々木 悠佑,入山 太嗣,小室 孝 (埼玉大学) - (2A16) 鍵探し課題に基づく掃除動作型MR認知リハビリテーションシステムに関する研究
西村 亮汰,大井 翔 (大阪工業大学) - (2B19) 視線とジェスチャをモダリティに持つオーケストラシステムの開発
久保田 大和,ピトヨ ハルトノ (中京大学) - (2B20) チャットツールにおける動的表示遅延を用いたネットいじめ削減手法の提案
川口 尊琉,神場 知成 (東洋大学) - (2B21) 創作物におけるライセンス情報の構造化とそれに基づく互換性評価システム
町田 渉,梶 克彦 (愛知工業大学) - (2B22) 「コリオリテニス」 〜円筒型スペースコロニー空間における運動の直感的理解を促すVRゲームの提案〜
松永 康佑,氏家 脩汰,残間 愛瑠,川股 幸來 (札幌市立大学) - (2B23) ChronoSketcher
小野 武汰,中小路 久美代,山本 恭裕 (公立はこだて未来大学) - (2B24) On the Book: 小型ロボットによる外部操作が可能な仕掛け絵本の提案
浅香 芽生,荒井 愛理,橋本 直 (明治大学) - (2B26) 人とAIのあいだにある声 ~ ハイブリッド音声が醸し出す“親しみ”の分析~
何 平,武藤 剛 (文教大学) - (2B27) 触れて探す地理学習のためのインタラクティブ地図ビューアーKATAMAP+
古金 ひな,鈴木 浩 (神奈川工科大学) - (2B28) 高次脳機能障害者のための仮想環境における外出行動のトレーニングシステムに関する研究
荒木 沙紀,大井 翔 (大阪工業大学) - (2B29★) 9軸慣性センサを搭載したグローブ型デバイスを用いた指揮動作の認識と動的な音響操作
坪田 泰知,高田 崚介 (神戸市立工業高等専門学校) - (2B30★) VR運転訓練におけるHMDフレームレート低下とその知覚がペダル操作反応時間に及ぼす影響
前原 宙,橋本 渉,水谷 泰治,西口 敏司 (大阪工業大学) - (2B31) 力覚コミュニケーションシステムの開発 ― 基本機能の構築と力覚転送 ―
SU ZEHUI,曽根 順治 (工芸大),本多 健二,佐藤 誠 (アラクナフォース) - (2B32) Leap Motionを用いたウェアラブル端末向けかな入力方式の提案
飯田 天馬,丸山 一貴 (明星大学) - (2B33★) 音声分析と対話型AIによるACP会話の振り返り支援
星 温樹,角 康之,佐藤 生馬 (公立はこだて未来大学),塚本 美穂 (介護老人保健施設ゆとりろ),上原 浩文 (函館五稜郭病院) - (2B34) 初心者と上級者の技能差を縮めるためのあえて手間がかかるテトリスTUI
妹背 結大,高田 崚介 (神戸市立工業高等専門学校) - (2B35) “Terreaction”:自然からのコミュニケーションを表現する泥を用いたインタラクティブアート
亀甲 智予 (東京電機大学),金谷 一朗 (長崎大学),山本 景子 (東京電機大学) - (2B36) 5x5_Cuboid上の物理的な迷路への複数方向表現とARの導入効果
小野 峻輔 (福山大学工学部情報工学科),藤井 誠貴 (株式会社アクティス),田邊 基起 (福山大学工学研究科),天満 誠也,宮崎 光二 (福山大学工学部情報工学科),奥村 宏平 (アンカーデザイン株式会社),中道 上 (福山大学工学部情報工学科/アンカーデザイン株式会社) - (2B37) キャラクターイラスト製作におけるペンストローク入力を用いた3Dモデル操作支援手法
日比 真実 (お茶の水女子大学),五十嵐 悠紀 (お茶の水女子大学/東京大学) - (2B38★) 行動ログデータを用いたコンパニオンロボットへの愛着度の評価指標の開発―抱っこ時間による群化に着目した検討―
高田 恵美 (GROOVE X株式会社),市野 順子 (早稲田大学),林 要 (GROOVE X株式会社) - (2B39) LLMを用いた実況理解によるLeague of Legends観戦支援システム
日高 萌絵,伊藤 貴之 (お茶の水女子大学) - (2B40) VRを活用したバドミントンにおけるシャトル落下点予測技術向上支援システムの提案
大坂屋 拓甫,栗原 渉,三上 浩司 (東京工科大学) - (2B41) 複合現実とPC用AR/VRを併用可能なCSCWプロトタイピングシステムの開発と拡張
井原 章之,元村 慎太郎 (情報通信研究機構未来ICT研究所) - (2B42) インタラクションを通した能動的知覚のための最適不整合の探求
本田 光,Scott Allen (京都精華大学) - (2B43★) デジタル工房における手の動きと会話音声のAR提示によるノウハウ流通支援
根岸 蒼天,角 康之 (公立はこだて未来大学) - (2B44★) Shadow Haptics Generator: AIを用いた疑似触覚コンテンツの生成
西郷 利基 (明治大学),森本 浩輔 (明治大学大学院),渡邊 恵太 (明治大学) - (2B45) 骨格推定に基づくダウン症者の運動機能を対象とした定量評価・可視化システム
酒井 みな実,水村〔久埜〕 真由美 (お茶の水女子大学),三嶋 博之 (長崎大学),近藤 達郎 (みさかえの園総合発達医療福祉センターむつみの家),土田 修平 (お茶の水女子大学) - (2B46) AR Memory Viewer: 過去写真のAR提示による思い出参照体験
殿岡 柊也,入山 太嗣,小室 孝 (埼玉大学) - (2B47) 波文字:ハモりにより可読性が変化する表現手法
木下 瑠理,鶴川 秋縁,佐藤 希乃花,圓子 歩菜,渡邉 拓貴,塚田 浩二,角 康之 (公立はこだて未来大学) - (2B48) デプスカメラを用いた物体検知と方向提示による視覚支援デバイス
森山大翔,秋田純一 (金沢大学) - (2B49) ビジュアルノベルゲームのための書籍型コントローラの試作
大道 瑛斗 (東京電機大学大学院),岩﨑 有哉 (東京電機大学),勝本 雄一朗 (東京電機大学大学院) - (2B50) 視覚刺激を用いた牽引力錯覚の知覚変化を提示するVRシステム
服部 圭吾 (立命館大学大学院),橋口 哲志 (立命館大学立命館グローバル・イノベーション研究機構),田辺 健 (国立研究開発法人産業技術総合研究所),雨宮 智浩 (東京大学),柴田 史久,木村 朝子 (立命館大学大学院) - (2B51) ぬいぐるみロボットによる非言語的な記憶提示インタラクションの実装と展示
永田 彩羽,長谷川 峻,岡田 慧 (東京大学) - (2B52) 大規模地理情報と空間再現ディスプレイを用いたシューティングゲーム開発
川合 康央 (文教大学) - (2B53) ピクトロール・オルゴール 非電源デジタルデータメディアとしての感覚の再統合
須田 梨花子,脇田 玲 (慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科) - (2B54) 選挙の会話を促す距離を設計した「選挙カフェ」の提案
高津 こころ,小林 里菜 (法政大学社会学部),野々山 正章 (立命館大学デザイン科学研究所),藤代 裕之 (法政大学社会学部) - (2B55) 歩行者と歩道を共用する環境で円滑な交通を実現するための自動配送ロボットのデザイン検討
林 慶彦,山本 景子 (東京電機大学) - (2C56) 口真似音声からの効果音合成技術による音響制作手法の評価- 音響制作未経験者を対象とした映像への効果音付与 –滝沢 力 (京都産業大学大学院/産業技術総合研究所),平井 重行 (京都産業大学),須田 仁志 (産業技術総合研究所)
- (2C57) Mixed Realityを用いた屋外映像インスタレーションの実現
伏田 昌弘 (株式会社マーブル),赤羽 亨 (情報科学芸術大学院大学) - (2C58) HMD環境における両手動作を用いた日本語文字入力手法
古野 祐貴,岨野 太一,高田 秀志 (立命館大学) - (2D59★) 周辺視野で情景が揺らぐリアルタイム動画生成による読書空間演出システム
中島 次郎,波多野 亮平 (TOPPANデジタル株式会社) - (2D60) 映像の意味論的文脈に基づく演出自動生成と分散制御を用いた家庭用4Dシステム
松田 彩成,マルチェンコ ダニール,久米 蒼輝,並川 天夢,中沢 実 (金沢工業大学)
(2P62) 手指センシングのウェアラブルデバイスの開発
小山 信之,大原 広暉,浅井 保至,太田 智浩 (パナソニックホールディングス株式会社) - (2P63) 視線と手指を併用した非接触操作に基づくレシピ閲覧支援システム
渡邉 湖都 (日本女子大学),阿部 勇太,入山 太嗣,小室 孝 (埼玉大学),小川 賀代 (日本女子大学) - (2P64) 札幌圏を対象とした公共交通の乗継待ち時間を活用した寄り道 選択支援システム
有木 琢人,川合 康央 (文教大学) - (2P66) 階層分析法に基づく電子書棚の書影レイアウト選好と選書要因の分析
小山 惇之介 (福山大学工学研究科),山田 俊哉 (NTTテクノクロス株式会社),天満 誠也 (福山大学工学部),中道 上 (福山大学/アンカーデザイン株式会社) - (2P67) 無知・無垢な陪席ロボットはいかにしてグループ議論の雰囲気を変えるのか―「無知であれ!」という設計―
大島 直樹 (愛知産業大学),徳永 弘子 (国立研究開発法人理化学研究所),武川 直樹 (東京電機大学) - (2P68) GraphRAGとローカルLLMを用いた産学連携マッチング可視化のためのナレッジグラフの提案
奥村拓喜,佐野睦夫 (大阪工業大学) - (2P70) Effects of Modifying the Length of a Virtual Arm on the Interpersonal Distance in Boxing
Romello ten Broeke (Amsterdam University of Applied Sciences/Osaka Electro-Communication University),Kazuhiro Matsui (Osaka Electro-Communication University/The University of Osaka),Ruu Fujii,Kotaro Okada,Atsushi Nishikawa (The University of Osaka) - (2P71) 携帯端末のWi-Fi接続パケット内の情報を用いた人流観測システムの検討
澤口 翔,秋田 純一 (金沢大学) - (2P72) マンガにおけるコマ間隔が読者に与える心理的影響の調査
墨 菜々絵,山本 景子 (東京電機大学) - (2P73) 視線ヒートマップを用いた行為意図の識別とその判断根拠の解明
岡田 来波生,金野 武司 (金沢工業大学) - (2P75) 自己効力感がビデオゲームの主観的難易度に与える影響
荒木 咲多郎,Jia Yibin,平林 里菜,郭 志行,任 向実 (高知工科大学) - (2P76) バーチャルからリアルへVRChatにおける初期接触と恋愛関係の発展
髙橋 晴翔,椚田 尚亨 (情報経営イノベーション専門職大学) - (2P77) 紙の本のような触覚インタラクションを提供するVR読書環境の構築
王 蕊,小林 絵莉,武川 昂暉 (群馬大学),矢野 浩二朗 (大阪工業大学),柴田 博仁 (群馬大学) - (2P79) 背景色と文字色の色彩調和が主観評価および反応時間に与える影響
村橋 拓真,川合 康央 (文教大学) - (2P80) 第1番EmoTone: 感情を入力とした創作活動による能動的音楽療法システムの検討
原 光希,大井 翔 (大阪工業大学) - (2P81) Joy’s Bowl:目に見えない努力を物質化する氷のお皿
川野 伶馬 (法政大学),矢作 優知 (法政大学/日本学術振興会特別研究員DC),ソン ヨンア (法政大学) - (2P82★) ロボットとの共同制作は価値を変えられるのか?コラージュ共同制作に関する初期研究
岩田 実莉 (神戸大学/ATR),塩見 昌裕 (ATR),滝口 哲也 (神戸大学/ATR) - (2P83) 電子端末上での読書における適応型RSVP手法の効果検証
下條 慶次郎,岨野 太一,高田 秀志 (立命館大学) - (2P84) 視覚障害者による市販ビデオゲームのプレイにおける体験構築プロセス
長谷川 綾音 (立命館大学大学院人間科学研究科),斎藤 進也 (立命館大学大学院映像研究科),サトウ タツヤ (立命館大学大学院人間科学研究科) - (2P85) 自分のアバターがいつもの自分と異なる振る舞いをした時に受ける影響
遠藤 結,三村 真子,栗原 一貴 (津田塾大学) - (2P86★) 遍在する特定の環境とのインタラクションに向けた隅に至ることではじめて機能する装置の開発
高橋 一成,橋田 朋子 (早稲田大学) - (2P87) Impact of Multi-Modal Robot Interaction on Children’s Math Performance and Emotional Expression in Online Learning
Devasena Pasupuleti,Hamed Mahzoon,Kazuki Sakai,Hiroshi Ishiguro,Yuichiro Yoshikawa (The University of Osaka) - (2P88★) 認知リハビリテーション支援のための生活場面におけるAI対話機能の設計と評価の検討
倪 沁嬌,大井 翔 (大阪工業大学) - (2P89) 視線データ分析による内視鏡医熟練度検出の検討
梅田 幹大,長松 隆 (神戸大学),廣江 葵 (大阪成蹊大学/神戸大学) - (2P90★) 防滑紙斜面上に柱型の3Dプリント造形物を設置することにより転がりの軌道を制御する手法
別所 蒼汰,橋田 朋子 (早稲田大学) - (2P91) 水の撥ね掛けを入力として扱う空中像インタラクションの提案長
田 空大,秋山 凜太朗 (法政大学),小池 崇文 (法政大学/RealImage Inc.) - (2P92★) 視線アドレスの可視化と音響定位によるオンライン会議支援の研究
日比野 徹心,竹内 勇剛 (静岡大学) - (2P93★) LLMによる将棋AIの指し手の解釈
橋本 大輝,谷合 廣紀,門本 淳一郎,入江 英嗣 (東京大学)
インタラクティブ発表3
- (3A01) 作業台上の視線計測による作業支援システムの提案
木村 淳哉,富田 智晶,片桐 一浩 (OKI) - (3A02) 心斬体:柄型デバイスによる斬撃体験VRシミュレータ
山口 航之祐,山本 景子 (東京電機大学) - (3A03) 不定形粘弾性体を用いた連続的変形入力インタフェースの提案
中井 遥斗,新保 龍音 (東京国際工科専門職大学) - (3A04★) LEDディスプレイを用いた重ね合わせQRコード攻撃
鈴木 敬太,福地 健太郎 (明治大学) - (3A05) 障がい者アート「アール・ブリュット」を活用したインタラクティブコンテンツの制作
山田 真聖,水野 慎士 (愛知工業大学) - (3A06) 指パッチンのエンターテインメント性とリアルタイムジェスチャ識別の評価
永幡 崚太,杉浦 裕太 (慶應義塾大学) - (3A07) PreMaCube:感圧導電シートを2次元マーカとして用いるキューブ型インタフェースの開発
株本 くるみ,清水 怜良,上村 宙 (北海道情報大学),由谷 哲夫,渋谷 敦子 (First Four Notes合同会社),湯村 翼 (北海道情報大学) - (3A08) 松かさを用いた植物動作の解釈に関する探索的検討
栗原 渉,三上 浩司 (東京工科大学) - (3A09) リマインダとして機能するIoT引き出しのプロトタイピング
須貝 彩莉紗,原 幸輝,呉 健朗 (日本大学),市川 裕介 (埼玉大学),小林 稔 (明治大学),宮田 章裕 (日本大学) - (3A10) アバターの移動の速度・加速度特性が操作性に与える影響の検討
鈴木 秀太 (芝浦工業大学大学院),益子 宗 (芝浦工業大学) - (3A11) Tangible Code:物理センサーでコードの因果関係を体感するインタフェース
小芝 美由紀 (無所属) - (3A12) HaPresense:振動の時間差で空間境界を表現するVR触覚デバイス
坂倉 琢徒,松河 剛司 (愛知工業大学大学院経営情報科学研究科) - (3A13) TouchMorph: 剛性変化インタフェースと実物体プロップを用いたバーチャルオブジェクトの形状と硬軟の再現
小松 遼也 (青山学院大学),上堀 まい (青山学院大学/日本学術振興会特別研究員),大津 耕陽 (青山学院大学),吉田 成朗,田中 一敏 (オムロンサイニックエックス株式会社),伊藤 雄一 (青山学院大学) - (3A14) 情報接触ダッシュボード:インターネット上の言論空間とユーザの情報接触傾向の可視化システムの提案
牛田 芽生恵,中村 允一,小牧 大治郎 (富士通株式会社) - (3A15) 牽引力錯覚を用いたマルチモーダル映像体験の検討
近藤 圭,望月 茂徳,大島 登志一 (立命館大学) - (3A16) WIPY:独自通信フォーマットKICoHを用いた既存黒板に後付け可能な自律型清掃ロボット
寺門 宗悟,坪井 洸樹,ビンティヌルハズリ ダリンハナ,成田 幸和,中村 咲心,坂井 智春,丸山 智章,奥出 真理子,市毛 勝正,周 而晶 (茨城工業高専) - (3B20) 隠された要素を想像する,人間の想像力の探求
新田 瑞希,Scott Allen (京都精華大) - (3B21) 子どもの当事者意識を育む防災ARゲーム教材の提案
姚 虹伶 (多摩美術大学),田中 達也 (神戸常盤大学),稲垣 成哲 (立教大学),楠 房子 (多摩美術大学) - (3B22) 自己客体視を誘発するエージェントを用いた学習支援手法の基礎検討
池田 悠星,松林 暸 (日本大学文理学部),土岐田 力輝 (日本大学大学院総合基礎科学研究科),呉 健朗 (日本大学文理学部),市川 裕介 (埼玉大学教育機構),宮田 章裕 (日本大学文理学部) - (3B23) 視点エントロピーによる雪像点群に対する最適視点の抽出と評価
田島 優太,伊藤 正彦 (北海道情報大学) - (3B24) 不可視映像提示技法「Magic Light Display」におけるFPGAを用いたフレーム同期高速化による視認性向上
五島 慶人,流石 勇輝,橋本 直 (明治大学) - (3B25★) 正確なピッキングタイミング検出を用いた腕時計型エレキギターレッスンシステム
松下 宗一郎,馬塲 琉之助,田中 葵,飯野 翔人,馬場 大知,岩栁 舞乃,前田 祥太,中島 瑛太 (東京工科大学),加茂 文吉 (玉川大学) - (3B26) ホラー映画における苦手な恐怖演出の軽減と物語的な怖さおよびストーリー理解の維持を両立するエフェクトの検討
伊藤 友輔,堀越 康平,橋本 直 (明治大学) - (3B27) 意味的類似度に基づいた漫画コマ検索システムの提案
渡辺 聖陽,伊藤 正彦 (北海道情報大学) - (3B28) MediaPipeを用いたジェスチャ認識によるメタバース空間での直感的操作手法
二村 拓,藤枝 元輝,岩井 将行 (東京電機大学) - (3B29) AudioProgress: 空間オーディオを用いた進捗状況提示によるオーディオブックにおける体験拡張
中村 裕大,山本 匠,杉浦 裕太 (慶應義塾大学) - (3B30★) EEGと生体アルゴリズムを組み合わせた情動フィードバック手法の提案
チョウ ネイガク,塚田 浩二 (公立はこだて未来大学) - (3B31) 把持力計測に基づく可変剛性仮想バネの構築と評価
武谷 謙吾,安藤 潤人,野間 春生 (立命館大学) - (3B32) 聴き手に擬似的な共通体験をもたらす仏教AIによる生成音声コンテンツブッダボットPodcast
土屋 志高,嶋 彩花,橋本 遼,渋沢 潮 (NTT株式会社社会情報研究所),小南 薫,亀山 隆彦,松下 賀和,小西 賢吾 (京都大学人と社会の未来研究院),生田目 敬大,野崎 政春,古屋 俊和 (株式会社テラバース),熊谷 誠慈 (京都大学人と社会の未来研究院),渡邊 淳司 (NTT株式会社社会情報研究所) - (3B33★) 並進型EMRスタイラスシステムによる3D入力範囲拡張と遭遇型触覚提示
垣見 大輝 (芝浦工業大学),伊藤 雅充,小堀 武,朝倉 僚 (株式会社ワコムEMRテクノロジ),高嶋 和毅 (芝浦工業大学) - (3B34) 助言スタイルと家族構成に基づくパーソナライズ型節電促進AIエージェントの設計と展示評価
児玉 海晴,五十嵐 郁瑛,菊池 恵,中村 祐喜 (NTTドコモ) - (3B35) 生成AIとのインタラクションを用いた描画行動促進システムにおける児童の描画表現傾向
一ノ瀬 由璃乃,石郷 祐介 (名古屋文理大学) - (3B36) イラストMVデザイナに最適なリファレンス管理システム
今井 啓斗,山本 景子 (東京電機大学) - (3B37) 妖怪面における畏怖から信仰への変容とその視覚表現——博物館メディアを通じた民俗文化の研究
シュ ショウウ,楠 房子 (多摩美術大学) - (3B38★) Doodle Tile Tools:伊勢型紙の連続模様デザイン支援ツール
赤石 美奈 (法政大学),菅原 真悟 (TRC-ADEAC株式会社),石川 徹也 (筑波大学名誉教授) - (3B39) 読んでいる行を自動でハイライトするリーディングツールの提案と開発
佐藤 樹,加藤 直樹 (東京学芸大学) - (3B40) Cloth Custom TrAIner: 初心者のための衣服カスタマイズ支援システムの開発
小川 美杉,小西 優多郎,畑田 裕仁,韓 燦教,苗村 健 (東京大学) - (3B41) 磁気地上子と自転車側最小センサによる事前減速・停止警告システム
加藤 逸,爰川 知宏 (東京国際工科専門職大学) - (3B42) 鑑賞者の文字入力に基づく新規擬音語生成とその納得感に関する研究
鵜山 ひなた,Scott Allen (京都精華大) - (3B43★) 服飾用ボタンと導電繊維を用いたジョイスティック
大塚 晟,高田 崚介 (神戸市立工業高等専門学校) - (3B44) 手袋型入力デバイスAirnds-Typeの開発と入力手法検討
西山 拓実 (北海道情報大学),大谷 晃弘 (中央大学),木村 遥香 (共立女子大学),藤岡 大和 (個人),湯村 翼 (北海道情報大学) - (3B45) 子どもに完食を促すインタラクティブなお子さまランチプレート
高橋 利由馬 (東京電機大学大学院),駒澤 航輝 (東京電機大学),勝本 雄一朗 (東京電機大学大学院) - (3B46) 会話相手に応じて適度にごまかすAI返信システム 「Butlerliezer」の改良と評価
木林 佑太,中條 麟太郎,畑田 裕二,ハウタサーリ アリ,苗村 健 (東京大学) - (3B47) 拡張現実感技術を用いた気象現象学習教材の研究
WANG DAYI (立命館大学大学院映像研究科),望月 茂徳,大島 登志一 (立命館大学映像学部) - (3B48) 捕獲技術継承を目的とした箱罠仮想設置システムの開発
尾上 瞳,益子 宗 (芝浦工業大学) - (3B49) ヘッドマウントディスプレイを用いた一人称視点手話認識と音声合成・認識を組み合わせた対話支援インタフェースの提案
乾 竜躍 (同志社大学大学院理工学研究科),辻井 一真,加藤 恒夫,田村 晃裕 (同志社大学理工学部) - (3B50) リアルタイム流体シミュレーションとエージェントモデルを統合した津波避難シミュレーション
立木 晴,副田 翔流,芝 敏和,北山 琉貴,川合 康央 (文教大学) - (3B51★) MoPhrase: 大規模言語モデルを用いた自然言語指示によるモーションパス編集システム
千葉 裕斗,渡邊 恵太 (明治大学) - (3B52) 同一現実空間におけるMR共創環境の実装と評価
柴田 青賢 (愛知工業大学),長尾 確 (名古屋大学/株式会社CYPE Technology),梶 克彦 (愛知工業大学) - (3B53) EX-Design Analyzers: クリエイタのためのデザイン分析ツール
平山 心,川口 竜斉,片寄 晴弘 (関西学院大学) - (3B54★) Material meets AI: リアルタイム画像生成と複合材料によるユーザインターフェースの提案
赤地 由妃,山岡 潤一 (慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科) - (3B55★) 美術鑑賞者の視線を考慮する対話型鑑賞支援システム「MuseMate」の開発
松田 裕貴 (岡山大学/理研AIP),鳥垣 耀平 (岡山大学),渡邉 洸 (ドイツ人工知能研究センター) - (3C56) 視点切り替えを通じた食物連鎖の理解のためのインタラクティブ教材
岡田 美苑,大島 登志一 (立命館大学) - (3C57) 360度振動提示によって動的物体の接近・離反をどのように認知するか? -物体接近把握・回避行動に向けたRtD的アプローチ-
内藤 雅貴,武川 直樹,下川 隼輝,戸塚 海太,薙野 智哉 (東京電機大学),東 孝文 (島根大学),小林 春美,中村 明生 (東京電機大学) - (3C58) DynaPin: 3Dプリンタのヘッドによる自動引き出しピンアレイを用いた動的なサポート構築
一井 駿,渡邊 恵太 (明治大学) - (3D59) 筋電位を用いた念力インタフェースによる協働体験の創出
笠原 佑二,鈴木 亮太,小林 貴訓 (埼玉大学) - (3D60★) 空中像と超音波触覚によるオノマトペの体験拡張の研究
林 美奈,大島登志一 (立命館大学)
(3P63) メタバース国家の可能性に関する考察 ―デジタル空間は国家概念を拡張し得るか―
平盛 貴羅,椚田 尚亨 (情報経営イノベーション専門職大学) - (3P64) 遊びを通じた幼児向けプログラミング学習システムの開発
溝入 宏子 (日本女子大学),和田 史彦,嶋地 直広 (北陽電機株式会社),小川 賀代 (日本女子大学) - (3P66) 個人の性格特性に基づくストレスマネジメント支援システム
道家 憧,岨野 太一,高田 秀志 (立命館大学) - (3P67) AS923帯域における対災害ロバスト性向上:LoRaWANの動的パラメータ制御による迅速なリンク回復
小林 凌也,爰川 知宏 (東京国際工科専門職大学) - (3P68) レースゲームにおけるナチュラルマッピングデバイスの使用が与える影響およびその要因
大矢 悠人 (高知工科大学),呂 虹云 (北京師範大学),新木 我空,郭 志行,任 向実 (高知工科大学) - (3P70) 音声駆動型キャラクター群集インタラクティブ戦闘システム
柴 浩瑗,永江 孝規,久原 泰雄 (東京工芸大学) - (3P71) 加害者・被害者の視点切り替えを用いた自転車ながらスマホ抑制のためのVR教育システムの開発
張 逸萱 (青山学院大学大学院),村田 和義 (青山学院大学) - (3P72) Improving Spatial Consistency and Projection Stability in a Wearable Projection-based Remote Instruction System
曾 灏宇,岩口 尭史,福嶋 政期,川崎 洋 (九州大学) - (3P73) 生成AIを用いた航空写真からの3D都市空間復元
志村 燿平,川合 康央 (文教大学大学院) - (3P75) 視線の軌跡による用語選択を用いるコミュニケーション支援システム
角谷 仁,秋田 純一 (金沢大学) - (3P76) 行動環境センシングによる洗濯行動の最適化支援システムの開発 ―デュアルIMUと生成AIを用いた環境介入型フィードバックの提案―
島津 拓歩,佐野 睦夫 (大阪工業大学) - (3P77) Photographic Reverberation:スローシャッター写真の空間音残響化
チュ シャオユン,久原 泰雄 (東京工芸大学) - (3P79) liminal空間の構造的特徴の分析とAIによる生成
滝 晃一,川合 康央 (文教大学) - (3P80) 俯瞰・主観映像の統合によるスキルの解明:フットサルにおけるイベント単位の視線配分可視化
中野 裕基,松岡 大樹,和藥 崇伸,牧野 桂一朗,丸西 遼,佐々木 博史,廣江 葵,林 悠太,佐藤 亮,夏川 浩明 (大阪成蹊大学) - (3P81) An Experimental Approach to AI-Driven Structuring of Semantic Connections in Wajima-nuri for VR Environments
Issei, YOSHIDA,Soushi, MURATANI,Kenichi, KATO (Kanazawa Gakuin University) - (3P83) Multidimensional Rating Systems: An Outlook and Exploration of Possibilities
Christian Brinkhaus,Andrew Vargo,Koichi Kise (Osaka Metropolitan University) - (3P84) 効果的に深い知識を引き出す質問のための誤情報の性質に関する検討
嶋田 祐観,西本 一志 (北陸先端科学技術大学院大学先端科学技術研究科) - (3P85) LLMによる画像内のバリア描写の基礎的分析
松林 暸,池田 悠星,藤井 大輝,土岐田 力輝 (日本大学),呉 健朗 (ソフトバンク株式会社),宮田 章裕 (日本大学) - (3P86★) 印象予測モデルのインタラクティブな改善を可能にする可視化システム
大久保 美聡,伊藤 貴之 (お茶の水女子大学) - (3P87) LLM搭載家庭用ロボットの対話スタイルがラポールとタスク性能に与える影響
吉田 馨,山本 匠 (慶應義塾大学),小橋 洋平 (東京大学),杉浦 裕太 (慶應義塾大学) - (3P88★) あにまろ:外気圧制御によるマシュマロの膨張と収縮を被覆材料の設計により拡張あるいは変換する食品
大久保 龍之介,橋田 朋子 (早稲田大学) - (3P89) 日常の感情や思考の消化につながる外在化方法の探索
三橋 結子 (法政大学),矢作 優知 (法政大学/日本学術振興会特別研究員DC),ソン ヨンア (法政大学) - (3P90★) グラフ構造に基づく多重参与の発現を促すオンライン対話環境のデザイン
市川 雅也,竹内 勇剛 (静岡大学) - (3P91) LLMを用いた階層的トピック提示による探索的論文検索支援
島津 秀弥,岨野 太一,高田 秀志 (立命館大学) - (3P92★) 味方の見方が違う?物体検出を用いたフットサル実環境下における視覚探索の定量分析
松岡 大樹,中野 裕基,和藥 崇伸,牧野 桂一朗,丸西 遼,佐々木 博史,廣江 葵,林 悠太,佐藤 亮,夏川 浩明 (大阪成蹊大学) - (3P93) 楽曲生成AIによる日本語曲雰囲気推定のためのデータセット構築とその分析
渡邉 大輝 (ATR/神戸大学),塩見 昌裕 (ATR),滝口 哲也 (神戸大学)